La partida más incierta del videojuego
La caída de ventas físicas y el riesgo de desaparición de los pequeños estudios centran los temores del sector
El videojuego sufre, como todos, por el coronavirus. Pero también esboza alguna sonrisa. “Puede considerarse menos afectado directamente que otros sectores artísticos. Somos nativos digitales”, concede José María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos. Su discurso abarca luces y sombras, como la propia situación de la industria cultural que más recauda a nivel global. Por un lado, ya no hay ventas físicas. “Y en España suponen más de la mitad de la facturación”, aclara Moreno. “El tejido de más de 400 estudios españoles es el gran perjudicado. Está basado en buena medida en pymes y micro pymes casi sin músculo financiero. Muchas están en riesgo de desaparecer”, agrega, según pública el periódico español EL PAÏS.